สตาร์ สล็อต วอร์สรีวิวกบฏ

Star Wars Rebellion เสียชีวิ สล็อต ตด้วยการคลิกนับพันครั้ง คำมั่นสัญญาของเกมกลยุทธ์ที่ตั้งอยู่ในจักรวาล Star Wars ทำให้นักเล่นเกมตัวสั่นในเชิงบวกด้วยความคาดหมาย รูปภาพของ Master of Orion กับ Imperial Walkers หรือ Red Alert กับ Stormtroopers เต้นผ่านความคิดของแฟน Star Wars และเกมเมอร์ สิ่งที่ LucasArts และนักพัฒนาที่ CoolHand มอบให้เราคือ Spaceward Ho! ด้วยอินเทอร์เฟซที่สับสนมากขึ้นอย่างไม่สิ้นสุด

ฝังอยู่ที่ไหนสักแห่งใน Rebellion (ชื่อ Star Wars Supremacy ในสหราชอาณาจักร) เป็นเกมที่น่าสนใจแม้ว่าจะคุ้นเคย มีโหมดการต่อสู้ในอวกาศทางยุทธวิธี การจัดการทรัพยากรบางส่วน การทูต การทิ้งระเบิดของดาวเคราะห์ และองค์ประกอบการพิชิตอวกาศอื่นๆ ไม่เหมือนกับเกมอย่าง Spaceward Ho! หรือ Master of Orion, Rebellion ทำงานแบบกึ่งเรียลไทม์ (สามารถหยุดชั่วคราวและเร่งความเร็วได้) ซึ่งเพิ่มระยะเวลารอการดำเนินการให้นานขึ้น ดาร์ธ เวเดอร์, ลุค, ฮัน, หุ่นที่น่ารำคาญเหล่านั้น และทีมงานที่เหลือพร้อมที่จะเพิ่มตัวละครบางส่วนให้กับกระบวนการ และรูปแบบโดยรวมของภาพและเสียงก็ใช้ได้ แต่ระหว่างทาง สิ่งต่างๆ พังทลาย และการพิชิตกาแลคซี่กลับกลายเป็นความเบื่อหน่าย

หลักฐานและแนวทางเป็นต้นแบบ มีกาแล็กซีขนาดต่างๆ มากมาย (คุณสามารถเลือกได้จากขนาดเล็ก กลาง หรือใหญ่) ซึ่งประกอบด้วยส่วนต่างๆ ที่มีดาวเคราะห์จำนวนมาก ฝ่ายจักรวรรดิและกลุ่มพันธมิตรกำลังดิ้นรนเพื่อควบคุมดาวเคราะห์เหล่านี้เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดด้านชัยชนะ: เพื่อครอบครองสำนักงานใหญ่และจับกุมผู้ทำหน้าที่สำคัญของศัตรูสองคน (เช่น Darth Vadar หรือ Luke Skywalker) ตัวเลือกการเล่นเกมเดียวที่นอกเหนือจากขนาดของกาแล็กซี่คือการแยกการจับภาพตัวละครออกจากข้อกำหนดแห่งชัยชนะ มิฉะนั้น เป้าหมายของทุกเกมจะเหมือนกัน แต่ละเกมจะถูกสุ่ม แต่นั่นก็ส่งผลต่อการจัดการทรัพยากรและดาวเคราะห์ ฝีเท้าและรูปแบบที่แท้จริงของแต่ละเกมยังคงสอดคล้องกัน

เพื่อบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ คุณต้องสร้างทุ่นระเบิดและโรงกลั่นบนดาวเคราะห์ สร้างกองยาน ฝึกหน่วยทหาร และเริ่มต้นนำดาวเคราะห์ดวงใหม่มาอยู่ภายใต้อิทธิพลของคุณไม่ว่าจะด้วยกำลังหรือการทูต การส่งนักการทูตไปยังดาวเคราะห์ที่เป็นกลาง คุณมีโอกาสที่จะพาพวกเขาไปอยู่เคียงข้างคุณโดยไม่ต้องใช้กำลัง หากคุณมีพลังการยิงเพียงพอ คุณก็สามารถขึ้นสู่วงโคจรแล้วทิ้งระเบิดเพื่อยอมจำนน จากนั้นส่งกองกำลังไปยังกองทหารรักษาการณ์ นี่คือนามธรรมทั้งหมด: กดปุ่มและดาวเคราะห์เป็นของคุณ (หรือไม่) โดยตระหนักว่าสิ่งนี้น่าเบื่อ นักออกแบบจึงต่อส่วนต่อประสานการต่อสู้ทางยุทธวิธีเข้ากับเกมเชิงกลยุทธ์ วิธีแก้ปัญหาถูกเข้าใจผิดอย่างน้อยที่สุด

การต่อสู้ในอวกาศสามารถตัดสินใจได้ทันทีหรือต่อสู้ในมุมมอง 3 มิติด้วยการควบคุมทางยุทธวิธีในระดับหนึ่ง ยานหลักและเครื่องบินรบสามารถกำหนดทิศทางและคำสั่งโจมตีได้ รวมถึงการก่อตัว (ขอเกี่ยวซ้ายและขวา ทั่ง ฯลฯ) การโจมตีแบบแยกส่วน และคำสั่งอื่นๆ ที่ส่งผลต่อผลลัพธ์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ไม่ว่าคุณจะสั่งอะไรให้กับยูนิตในโหมดนี้ การต่อสู้ก็ดูเหมือนจะชนะเคียงข้างด้วยยูนิตที่มากขึ้นและ/หรือดีกว่า กล้องเคลื่อนที่และเรือรบ 3 มิติทั้งหมดไม่สามารถปิดบังความว่างเปล่าของโหมดนี้ได้ และในขณะที่คุณสามารถหมุนและซูมมุมมองได้ ฉันไม่พบคำสั่งให้เลื่อนดู ไม่มีเนื้อหาหรือความแตกต่างของการทำสงครามทางยุทธวิธี ทำให้เป็นส่วนเสริมที่ยุ่งยากในเกมที่ไม่สามารถทนต่อสัมภาระดังกล่าวได้

การโจมตีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการต่อต้าน Rebellion คืออินเทอร์เฟซที่สร้างความสับสนอย่างเต็มที่ หากผู้ออกแบบได้ส่งตัวออกแบบเพื่อสร้างอินเทอร์เฟซแบบไบแซนไทน์มากขึ้น พวกเขาคงไม่สามารถทำได้ดีไปกว่านี้อีกแล้ว ใช้เวลาหลายคลิกในการทำงานขั้นพื้นฐานที่สุด ต้องการพยายามที่จะแกว่งดาวเคราะห์ไปด้านข้างของคุณหรือไม่? เปิดภาคเฉพาะ ใช้โปรแกรมค้นหาบุคคลเพื่อดูตัวละคร ผ่านหน้าจอหลายหน้าจอเพื่อกำหนดระดับการทูต คลิกขวา เลือกภารกิจจากเมนูแบบเลื่อนลง คลิกบนดาวเคราะห์เป้าหมาย เลือกประเภทภารกิจจาก กล่องป๊อปอัปและยืนยัน ต้องการที่จะสร้างเรือ? ใช้การแสดงข้อมูลทางช้างเผือกเพื่อเน้นส่วนที่มีท่าเรือ เปิดส่วนนั้น ค้นหาดาวเคราะห์ที่มีท่าเรือ คลิกไอคอนการผลิต เปิดเมนูการสร้าง และเลือกเรือรบ คำแนะนำเล็กน้อยของคุณสามารถช่วยในกระบวนการนี้ได้เล็กน้อย แต่คุณยังต้องค้นหาและเลือกสถานที่ที่เหมาะสมในการสร้าง ซึ่งใช้เวลานานเท่ากัน คุณยังไม่สามารถตั้งค่าเริ่มต้นให้เจ้าแมลงตัวน้อย – ไม่ว่าจะเป็น C3P0 หรือ SD-7 – เพื่อปิดปาก ดังนั้นเขาจึงส่งเสียงครวญครางในตอนเริ่มเกมแต่ละเกมที่เล่นในระดับง่าย ๆ

เรื่องที่ซับซ้อนคือการขาดข้อมูลที่หาได้ง่าย ต้องการทราบว่าโรงงานทั้งหมดของคุณอยู่ที่ไหนและกำลังสร้างอะไร ไปหามาทีละคน ต้องการดูข้อมูลทั้งหมดบนดาวเคราะห์ดวงนี้หรือไม่? คลิกไอคอนแยกสำหรับการป้องกัน การผลิต และการจัดส่งในวงโคจร โดยที่หน้าจอหรือเมนูเดียวใช้ได้ผล กบฏมีสามอย่าง เนื่องจากตัวเกมเองมีน้อยมากนอกเหนือจากการสร้างเรือ/ยึดครองดาวเคราะห์/เล่นซ้ำตามความจำเป็น วิธีการเล่นเกมตามล่าและจิกนี้จึงเป็นสิ่งที่แสดงถึงการเล่นเกมจริง การค้นหาข้อมูลกลายเป็นเกมมันอธิบายอย่างพิถีพิถันในคู่มือ 170 หน้าที่สมบูรณ์

พร้อมแบบฝึกหัด 40 หน้า ฉันค้นหาเอกสารประกอบเพื่อหาทางลัดไปยังงานพื้นฐานที่สุดบางอย่าง เมื่อหน่วยถูกส่งออกไปในภารกิจ คุณต้องรอให้หน่วยกลับบ้านก่อนที่จะมอบหมายให้ภารกิจใหม่ นั่นหมายถึงหน่วยลาดตระเวนบินครึ่งทางข้ามกาแลคซี ทำการลาดตระเวน แล้วกลับมา เพียงเพื่อบินกลับไปยังส่วนเดียวกัน ที่แย่ไปกว่านั้น เกมนั้นบั๊กกี้และ AI ก็น่าหัวเราะ ฉันได้ดูเอ็มไพร์นั่งเฉยๆและไม่ทำอะไรเลยเป็นเวลาหลายสัปดาห์ในคลิป ฉันมีหน่วยที่หายไปจากบัญชีรายชื่อ มีการเล่นแบบตัวต่อตัวที่เสถียรผ่าน LAN และอินเทอร์เน็ต (ผ่านโซน) แต่ไม่ได้ช่วยลดความเบื่อหน่ายในการเล่นเกมจริง และเหตุใดจึงไม่มีภารกิจหรือสถานการณ์เดียว หรือตัวเลือกใด ๆ ในการเล่นการต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบกำหนดเอง?

เกมนี้เป็นเกมเลอะเทอะที่มีลักษณะเด่นทั้งหมดของการถูกผลักออกจากประตูไปครึ่งหนึ่ง รูปแบบการเล่นพื้นฐานเดียวกันนี้สามารถพบได้ในรูปแบบความบันเทิงมากมายทั้งใน Spaceward Ho! และดาว!. สำหรับการให้เงินกับ Master of Orion มันไม่ได้อยู่ในลีกเดียวกัน ประเภทกลยุทธ์ยังขาดเกม Star Wars ที่ดี และส่วนที่น่าเศร้าก็คือมันไม่จำเป็นต้องเป็นแบบนั้น

สล็อต